La reconstitution des couleurs est basée sur la synthèse additive des couleurs. Les curseurs glissants permettent de régler les niveaux d'intensité pour chaque couleur (Rouge, Vert, Bleu).
Rouge, Vert et Bleu sont les trois couleurs primaires. Comme l'indique la simulation synthèse additive des couleurs, leur mélange permet de générer quatre autres couleurs : le cyan (vert+bleu), le magenta (bleu + rouge), le jaune (rouge + vert) et le blanc (somme des trois). Depuis la fin du XIXe siècle, nous savons qu'il est possible de générer toutes les couleurs connues en jouant sur les intensités de ces couleurs primaires. Cela permet de générer toutes les couleurs de l'arc en ciel, comme l'illustre cette autre simulation: RVB.
Les écrans affichent des images couleurs à partir de ce principe de colorimétrie nommé trichromie. C'est aussi de cette façon que notre oeil perçoit les couleurs.
Remarque : les lettres RVB sont souvent utilisées pour identifier la trichromie. Il s'agit des couleurs primaires : rouge, vert et bleu. RGB est l'équivalent anglais.
La quadrichromie est une seconde méthode. Contrairement à la trichromie qui repose sur la synthèse additive des couleurs, la quadrichromie repose sur la synthèse soustractive des couleurs Cyan, Magenta, Jaune et Noir. La quadrichromie est utilisée principalement en imprimerie.
Un écran contient une très grande quantité de pixels. Le pixel est un petit élément lumineux qui constitue chaque écran. Un pixel est constitué de trois petits 'sous-pixels', un pour chaque couleur (R,V,B).
Chaque pixel est contrôlé indépendamment l'un de l'autre, à très haute fréquence (plus de 100 fois par seconde) par la carte vidéo de l'ordinateur.
Les écrans ne cessent de s'améliorer en résolution mais l'affichage des couleurs repose toujours sur ce principe de trichromie.
Ce scénario pédagogique met en jeu trois animations illustrant la synthèse additive des couleurs. L’enseignant projette les animations devant la classe entière pour faire participer l’ensemble des élèves ou envisage un projet par groupe muni d’un poste individuel.
Débuter le sujet par l’observation du mélange des couleurs. L’animation Addition des couleurs est une première approche :
Pour conclure sur cette animation, l’enseignant introduit brièvement les capteurs couleur de l’œil (les cônes rétiniens) qui permettent la restitution et l’interprétation des couleurs par le cerveau à partir des 3 couleurs primaires.
L’animation RVB permet d’inverser l'approche, à savoir observer toutes les couleurs et constater qu'elles sont en fait la résultante d'une somme de couleurs primaires.
Questionner les élèves sur la problématique suivante: comment créer toutes les teintes claires et foncées à partir des 3 couleurs primaires seulement ? Observer particulièment l’intensité des bleu, rouge et vert dans chaque image pour introduire que toutes les couleurs sont obtenues par un dosage particulier des couleurs primaires.
Cette notion est approfondie dans l’animation Écran couleur. Le réglage de l’intensité de chaque couleur primaire permet d’observer la couleur résultant du mélange.