Deze animatie is een generator van random opgaven over breuken. Hiermee kunnnen eerst de fundamentele begrippen worden getraind en later het kennisniveau van de leerling worden bepaald.
De twee kaders dienen hetzelfde getal te representeren.
Een breuk kan worden geprepresenteerd door:
Vijf typen vragen combineren op de een of andere manier twee representaties van dezelfde breuk. Alle mogelijke combinaties worden gepresenteerd inaar oplopende moeilijkheidsgraad. Met het hangslot kan men een vraag blokkeren.
De objecten van een verzameling kunnen worden vervangen om de pakketten te realiseren.
Met de animatie over de breuken kan men fundamentele begrippen introduceren.